Tuesday, April 27, 2010

轉轉運



轉轉運,我想說不定可以朝這個方向走。
不倒翁和轉好運。

我是莉婷。

Monday, April 26, 2010

0425開會小結

由於以下幾個較明顯問題,塗裝將重新來過一次~
1.太細小、瑣碎。
2.因為主題考量,沒有考慮旋轉的特性。
3.外界接受度。 要嘛是自己很獨特,表現力強,要嘛就要迎合商業口味。
修正方式可能是:抽象化、大面積或色塊...可參考他國的不倒翁。

大家分享了關於「旋轉」的特性。
1.顏色不超過3個,抽象的大面積(例如紅、白點點)---轉起來很明顯。很明顯他在移動,視覺有受到牽引。
2.混色問題。圖案之間旋轉產生的混色。

這是關於色彩需要修正的:
顏色強烈、配色不多。
圖案明顯,移動起來的視覺刺激。



另外新增了一個新概念。
臉部表情---「撲克牌」系列。
梅花、黑桃、愛心、方塊。
由來因為我們剛好剩四組,在考量臉部表情的時候,意外發現撲克牌的可能性。
它的優點是,它很有名,就算你不知道黑桃是什麼意思,也會受到吸引。
它的缺點是,他會不會搶了主體?因為主體勢必配合它去做,圖像才不會有斷層。

我們想到的使用方法是,在五官的地方,代表性的放一個梅花。
例如在眼睛部位,放一個愛心。或在嘴巴部位,放一個方塊。
愛心-金龜/速食愛
方塊-散財童子/搖錢樹...
梅花-健康---這裡就有點硬套上的感覺
黑桃-小羊與小人---這也有點套上的感覺。

大概不會考究撲克牌的原始意義。
因為現代人已經重新解釋了梅花、黑桃...的定義





預計下次開會時間:
星期天8:00。(但是怡安這個時間要看中醫,所以...要不要再排個時間呢?提早或延後,因為大約只有週末可以開會)
開會項目:
我們會先看各位的包裝蒐集。 請印出來你想做、覺得可用、有興趣的包裝形式,讓大家參考。
再來是各系列的修改塗裝。色彩明顯、圖案簡單化...等等問題的修正。
還有色彩學的混色,需要翻書,瞭解一下前人的經驗。

Friday, April 23, 2010

0424好人周的建議

好人揪說:「我要說的只有一點,就是喔,你們太早去想圖案了。應該要回到公仔本身,可以這樣搖、轉、滾的狀況,然後再做,才不會讓人覺得這是一個硬放上去的東西,公仔買了之後是會玩很久的。」

Thursday, April 22, 2010

4/22學長提示內容

1.吊錯龜、速食愛情、散財童子→看得懂、意思有夠,但圖裝不夠、不討喜
2.塗裝都不夠討喜,不夠商業(賣相不好),不夠可愛(台灣人喜歡可愛)
3.畫風可參考市面上賣得比較好的品牌
4.銅人的穴位要符合公崽本身、不須照原本的硬放,需重新考量(現在還不足)
5.壓力那隻很平凡,不太具吸引力(喜歡的話還是可以用)

以上來自欣芳寫的紙條。

學長的觀點給了這些建議
目的是希望大家能思考
有關商業與設計的考量
我們是「設計工作者」,剛好在「玩公仔的設計工作者」!

Wednesday, April 21, 2010

4/25平面組開會囉~

給平面組同胞們:
4/25星期日,19:00,在紙廠集合,之後帶隊到力婷宿舍。
討論項目是:logo+包裝形式。(相關資料請一齊帶來吧~)

Sunday, April 18, 2010

0414開會結論&進度

我們仔仔的名字啦:『搖滾


4/21-
1.提交配件稿(0.5cm繪圖方格紙)
配件材質searching
2.平面彩稿A4輸出,文字說明
3.畫上線稿的白胚

平面組部份
1.LOGO第一階段草圖
2.包裝參考資料

Thursday, April 8, 2010

平面組時辰表



BI:~4/20,2周
BII:4/21~5/4,2周
BIII:5/5~5/18,2周
雖然包裝+實物要配合,但平面、形式可以先出。